- THÔNG TƯ CỦA BỘ VĂN HOÁ THÔNG TIN SỐ 03/1998/TT-BVHTT NGÀY 22 THÁNG 6 NĂM 1998 HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
- I. QUY ĐỊNH CHUNG
- Điều 1.- Trò chơi điện tử bao gồm:
- Điều 2.- Đối tượng hoạt động trò chơi điện tử bao gồm:
- Điều 3.- Cá nhân, tổ chức kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử (bao gồm cả sản xuất, nhân bản băng, đĩa, linh kiện có nội dung) phải được phép của cơ quan quản lý nhà nước về văn hoá thông tin có thẩm quyền theo quy định tại Điều 8 và Điều 11 Thông tư này và đăng ký kinh doanh theo quy định của pháp luật.
- Điều 4.- Cá nhân, tổ chức sử dụng hoặc kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử chỉ được phép sử dụng máy hoặc băng, đĩa có nội dung vui chơi giải trí lành mạnh, góp phần phát triển thể chất, nâng cao nhận thức thẩm mỹ cho con người.
- Điều 5.- Nghiêm cấm các hành vi sau:
- II. ĐIỀU KIỆN, THỦ TỤC XIN KINH DOANH VÀ THẨM QUYỀN CẤP CHỨNG NHẬN ĐỦ ĐIỀU KIỆN ĐỂ KINH DOANH DỊCH VỤ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
- Điều 6.- Điều kiện.
- Điều 7.- Thủ tục xin kinh doanh.
- Điều 8.- Thẩm quyền và thời hạn cấp giấy chứng nhận đủ điều kiện kinh doanh cho các đối tượng.
- III. HOẠT ĐỘNG DỊCH VỤ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
- Điều 9.- Sau khi được cấp giấy phép đầu tư hoặc chứng nhận đủ điều kiện và đăng ký kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử, các đối tượng được phép kinh doanh theo quy định tại giấy phép đã được cấp; Đối với đối tượng hợp tác kinh doanh hoặc liên doanh với nước ngoài khi hoạt động phải gửi văn bản đăng ký với Sở Văn hoá - Thông tin sở tại. Văn bản đăng ký phải ghi rõ số giấy phép đầu tư, ngày cấp giấy phép, cơ quan cấp, trụ sở của đơn vị, số điện thoại, địa điểm kinh doanh trò chơi điện tử và phải thực hiện những quy định có liên quan tại Thông tư này.
- Điều 10.- Cá nhân, tổ chức sử dụng trò chơi điện tử phải chịu trách nhiệm về nội dung, không được vi phạm các quy định cấm tại Điều 5 Thông tư này; các điểm kinh doanh dịch vụ không được hoạt động quá 12 giờ đêm.
- Điều 11.- Việc nhập khẩu đầu máy, thiết bị trò chơi điện tử, đưa nội dung trò chơi điện tử vào mạng Internet phải được phép của Bộ Văn hoá - Thông tin theo quy định hiện hành.
- IV. KHEN THƯỞNG VÀ XỬ LÝ VI PHẠM
- Điều 12.- Đối tượng hoạt động trò chơi điện tử quy định tại Điều 2 Thông tư này không có giấy phép, không đúng nội dung được phép hoặc vi phạm quy định cấm thì tuỳ theo tính chất, mức độ mà có thể bị xử phạt hành chính hoặc bị truy cứu trách nhiệm hình sự.
- V. TỔ CHỨC THỰC HIỆN
- Điều 13. Thông tư này có hiệu lực sau 15 ngày kể từ ngày ký. Tổ chức, cá nhân đã được các địa phương cho phép kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử trước ngày Thông tư này có hiệu lực chỉ được tiếp tục kinh doanh nếu có đủ các điều kiện quy định tại Thông tư này.
- Điều 14.- Các Sở Văn hoá - Thông tin có trách nhiệm hướng dẫn cụ thể để thực hiện Thông tư này tại địa phương mình và thường xuyên kiểm tra, xử lý vi phạm theo đúng thẩm quyền.
- Điều 15.- Uỷ ban nhân dân các tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương, các ông, bà Chánh Văn phòng Bộ, Chánh thanh tra Bộ, Vụ trưởng, Cục trưởng các Vụ, Cục thuộc Bộ Văn hoá - Thông tin có liên quan chịu trách nhiệm hướng dẫn, kiểm tra việc thực hiện Thông tư này.
Thông tư số 03/1998/TT-BVHTT ngày 22/06/1998 của Bộ trưởng Bộ Văn hoá thông tin Về việc quản lý trò chơi điện tử (Văn bản hết hiệu lực)
- Số hiệu văn bản: 03/1998/TT-BVHTT
- Loại văn bản: Thông tư
- Cơ quan ban hành: Bộ Văn hoá-Thông tin
- Ngày ban hành: 22-06-1998
- Ngày có hiệu lực: 07-07-1998
- Ngày bị bãi bỏ, thay thế: 08-08-2007
- Tình trạng hiệu lực: Hết hiệu lực
- Thời gian duy trì hiệu lực: 3319 ngày (9 năm 1 tháng 4 ngày)
- Ngày hết hiệu lực: 08-08-2007
- Ngôn ngữ:
- Định dạng văn bản hiện có:
MỤC LỤC
Tiếng anh